El 12 de octubre de 2025 pasó algo que nadie esperaba tan pronto. Steam registró 41.666.455 personas jugando simultáneamente. Sí, más de 41 millones. Para ponerlo en perspectiva: eso es casi la población entera de un país mediano, todos conectados a la misma plataforma, al mismo tiempo.
Lo curioso es que apenas siete meses antes, en marzo, Valve había celebrado cruzar la barrera de los 40 millones. Parecía un techo difícil de superar. Resultó que no.
¿Qué hace que tantas personas se conecten? Bueno, no es solo jugar. La comunidad gamer mira torneos, sigue streamers, comenta partidas en vivo. Cada vez más apostadores usan 1xbet para las competiciones de Counter-Strike 2 y League of Legends. El engagement con los esports creció tanto que ya no sorprende ver estos números.
¿Qué Pasó en Octubre Para Lograr Esto?
Battlefield 6 tuvo mucho que ver. El juego debutó ese fin de semana y sumó 747.440 jugadores solo él. Pero no fue lo único.
Steam Next Fest arrancó el 13 de octubre. Miles de demos gratuitas, juegos por probar, gente curioseando. Todo eso se acumuló y empujó los números hacia arriba.
Hay otros factores que vienen de antes:
- Las ofertas de temporada siguen siendo un imán brutal para los usuarios
- Steam Deck metió a mucha gente nueva que antes no jugaba en PC
- El catálogo ya supera los 117.000 títulos, hay de todo para todos
- Las funciones sociales (chat, lista de amigos, comunidades) mantienen a la gente enganchada
- Linux dejó de ser un problema gracias a Proton
No es magia. Es una mezcla de cosas que Valve viene construyendo hace años.
Los Juegos Que Más Gente Juntaron
PUBG sigue siendo el rey histórico. Allá por 2018 llegó a 3,25 millones de jugadores simultáneos y nadie lo superó todavía. Black Myth: Wukong se acercó bastante el año pasado con 2,4 millones.
| Juego | Pico de jugadores | Cuándo pasó |
| PUBG: Battlegrounds | 3,25 millones | Enero 2018 |
| Black Myth: Wukong | 2,4 millones | Agosto 2024 |
| Counter-Strike 2 | 1,86 millones | Abril 2025 |
| Monster Hunter Wilds | 1,38 millones | Febrero 2025 |
| Dota 2 | 1,29 millones | Marzo 2016 |
Counter-Strike 2 le ganó a CS:GO en abril. Era cuestión de tiempo, pero igual impresiona ver los números. Y Monster Hunter Wilds entró al top 5 histórico a las pocas horas de salir. Capcom debe estar festejando todavía.
Plata y Más Plata
Steam facturó 10.800 millones de dólares en 2024. Eso es un 24% más que el año anterior. Las ventas de juegos representan el 61% de esa torta; el resto viene de microtransacciones y el mercado comunitario.
Pero lo que llama la atención es otra cosa: de los 132 millones de usuarios mensuales, el 52% entra todos los días. Más de la mitad. Eso habla de un hábito, no de visitas esporádicas.
El catálogo creció con 18.691 juegos nuevos solo en 2024. Un récord. Aunque, dato curioso, la gente sigue dedicando la mayor parte del tiempo a títulos viejos. Solo el 15% de las horas jugadas el año pasado fueron en juegos lanzados ese mismo año. Los clásicos no mueren.
¿Y Ahora Qué Viene?
Algunos analistas hablan de 45 millones para finales de 2026. Suena ambicioso, pero si mirás la curva de crecimiento, no es descabellado.
Julio y agosto de 2025, meses flojos por tradición, igual mantuvieron promedios arriba de 38 millones. Eso dice mucho. No es que la gente entra solo cuando hay un lanzamiento grande. Hay una base sólida que está ahí todos los días, pase lo que pase.
Steam lleva ventaja y parece que no la va a soltar fácil.
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